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想投入遊戲產業,不必等到大學才起步。全球遊戲市場持續成長,不僅帶動軟體開發、藝術設計,還涵蓋動畫、音樂、行銷、企劃等多元職涯發展。若能從高中開始就接受專業導向課程,不僅能更早確認興趣,還能在升學與未來職場中搶得先機。
根據Precedence Research的報告,全球遊戲市場在2024年的估值為2,746.3億美元,預計到2034年將增長至7,217.7億美元,年均增長率達10.15%。 其中,亞太地區佔據了超過55%的市場份額,顯示出該地區在遊戲產業中的主導地位。
此外,根據Brainy Insights的研究,全球遊戲市場預計將從2023年的2,276億美元增長至2033年的4,908.1億美元,增長超過一倍。 這一增長主要受到手機遊戲的推動,該領域在2022年佔據了市場的52%。
家長可能會疑問:「孩子愛打遊戲,真的有前途嗎?」其實,現代遊戲產業早已擺脫「沉迷虛擬世界」的標籤,轉而強調跨域整合與創意表現。遊戲設計人才不僅需具備邏輯思考能力,更須懂得敘事、視覺、互動設計等軟實力。
從電競選手、遊戲程式設計師、美術動畫師,到遊戲製作人、企劃分析師,整個產業正快速吸納有潛力的新世代人才。
高中階段是探索興趣與養成實作力的最佳時機。若能搭配設計導向、專題導向課程,不僅能累積實戰經驗,也有助於未來銜接大學相關科系如:
高中三年若能打造完整作品集,更能在申請大學時脫穎而出,展現自我能力與學習動機。
相較傳統的資訊課程,現在不少學校開始以「遊戲產業」為主題,設計專屬課程,讓學生從劇情發想、角色設計、程式撰寫到美術整合,透過實作理解遊戲開發的流程。
在文興高中,學生不只玩遊戲,更能做出自己的作品。每年還會舉辦校內遊戲專題競賽,培養表達能力與團隊合作默契,讓興趣成為學習的驅動力。
遊戲產業絕不只是寫程式。從角色設計到推廣行銷,每一環都需要跨域知識。文興高中提供以下三大整合式學程,支援學生多元發展:
學生不只是學工具,更培養業界實戰力,未來無論進入互動設計、大眾傳播,或是遊戲相關科系,都有實力應對。
高中三年,絕不只是準備考試的過渡期,更是探索未來的起點。
文興高中以「產學接軌」為目標,透過專題製作與大學課程預備,協助學生清楚規劃未來方向,像是:
學習方向 | 課程亮點 | 適合學生 |
---|---|---|
興趣導向專題製作 | 劇本發想、角色設計、UI 視覺介面、可執行的遊戲 demo | 喜歡創作、繪圖或想挑戰自己寫一款遊戲的學生 |
跨域整合學程 | 程式邏輯、多媒體動畫設計、品牌簡報與市場企劃 | 想從不同面向認識遊戲產業,培養完整創作與實戰能力者 |
升學與職涯接軌 | 搭配升學輔導、競賽指導與作品集建立,申請國內外相關科系與實務接軌 | 目標未來進入大學遊戲設計系或跨媒體創作、AI 領域者 |
除了遊戲產業主題課程,文興高中也設有資訊應用學程、多媒體設計學程與商業服務學程,供學生依據興趣靈活選擇課程組合。而透過實作課堂與產學合作專案,學生畢業時往往已經完成 1~2 件完整專題,具備升學與就業作品集。
更特別的是,文興高中同步提供:
從 3A 遊戲製作到獨立開發、從美術動畫到電競行銷,遊戲產業的未來無限寬廣。比起大學才開始探索,高中階段提早佈局,才是讓興趣轉職涯的最佳策略。
在文興高中,遊戲不只是娛樂,而是教育與職涯的橋梁。透過結構完整的主題課程、升學路徑與國際資源,文興為每位學生打造屬於自己的 A++ 能力值。如果你想為孩子找到一條結合興趣、實力與未來競爭力的道路,不妨把文興納入你的選校清單中。
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